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    【关于动画“根病”之狂想】 什么叫狂想病

    时间:2019-02-03 05:41:48 来源:千叶帆 本文已影响

      近日来,为了研究生阶段最生死攸关的一件大事――毕业论文的出炉,真是绞尽脑汁肝肠寸断。临时抱佛脚地群览网络文章,凡是各大搜索引擎能挖出来的与“动画”二字搭边之文,几乎都被检索与阅读。一众看下来,感觉各类文本大都以喊口号为起点,以重提以往功绩来安慰动画失败为结尾,均无实质性的动画设计的理念构思与动画未来发展的蓝图构建。
      作为艺术领域的一个独立门类,新兴的动画艺术综合了电影、戏剧、绘画、文学、音乐、舞蹈等各大艺术特征于一体的,早已风靡全球。而与之相生而建立起来的动画产业也集影视、音像、印刷、广告、教育、网络、游戏等众多产业于一体,成为全球娱乐经济产业中呼风唤雨的一支力量,在当代世界经济格局中占据着举足轻重的地位。
      改革开放以来中国动画在短暂的高潮后旋即淹没在汹涌的世界动画产业经济大潮中。国外动画片的大量引入,令中国动画艺术面临巨大的挑战,国外动画片裹挟着异域的文化价值观在中国年轻一代生活和思想领域的渗透和影响成为了无法忽视也是不融回避的社会现实。抢夺中国动画在世界动画产业的市场地位,不能只顾着强调尘封在历史里的过去辉煌而应该立足现实,而应该正视中国动画产业的现状,重视并重用奋战在一线的业务精英,保护生产劳动力。
      中国不缺好人才,但技术好的人却得不到真正的重视,连动画这最纯真的行业也不免俗,带有明显的固定模式。很可悲,中国不缺创造的奇才,不缺技术钻研,艺术创新的动画精英,但他们现在无法发挥他们的天赋,做的都是国外游戏和动画的加工环节,而国外游戏和动画的创造设定环节,很少轮的到加工国的人员去做。
      中国动画的根病不是在动画民族性、不在技术突破也不在艺术追求等问题上,做出东西不伦不类的根本是没有确立做这行的意义和市场定位,没有重用一帮有创造才能的年轻创作人员。
      
      一、动画这行的意义
      
      所谓动画这行的意义,是从微观的角度以每一个从事动画行业的个体――即动画创作人员为出发点而定义的。动画这行的意义是实现现实中不可能实现的东西,用另外一种可以弥补的美好形式表现出来,是一种补梦的过程。动画创作人员的英文说法是Animator,Animator的意思就是给角色赋予生命的人。在动画世界里Animetor就是角色的神,造物主一般的存在。
      从事动画行业的个人,如果没有确立自己动画从事这行的意义,将自己困在加工片领域而丧失了对于创造的追求,则只能沦为抢钱的工匠。八十年代中后期,中国传统动画龙头的上海美术电影制片厂随着加工片公司的兴起而此消彼长,大量人才流失到加工片动画公司去。在主流评论界和动画史研究者概念里认为中国动画产业就此一蹶不振了。
      加工片动画公司的人虽然也在从事创造,而此后二十几年全世界各个国家出品的动画中几乎都有我们中国的这些原、动画创作人员的劳动成果,他们也在默默支撑着中国动画产业的规模,但是加工片这种两头在外的产业模式并不能支撑起“中国动画”这一祖宗牌坊。在那样一种模式下他们没有机会去创造一部片子,到他们手里的工作任务往往只是零星片段,在高速运转的世界动画产业机器里他们是一枚枚螺丝钉,只能专注于创造眼前这个陌生形象的生命片段而失去了纵观全剧的视野与机会。这群奋战在第一线的加工片动画从业人员就这样逐渐地迷失了从事动画这一行的意义,不是为了创造只是为了赚钱。在纯粹“赚钱”的动机下,“创作”就变成一种吃力不赚钱的活计,再加上市场不成熟而给投机者很大的活动空间,则后来“振兴中国动画产业”的口号喊得再惊天动地,好作品仍千呼万唤不出来也是情理之中的。
      
      二、动画的产业定位
      
      动画的产业定位是相对于个人视角的宏观定义,中国动画虽然已经走过波澜起伏的八十多年岁月,但“产业”这个概念还是从改革开放后才慢慢建立起来的。这之前的中国动画虽然光芒万丈但其本质就是象牙塔里的公主,不识市场烟火下长大的温室宝贝。而市场经济环境下的中国动画就像遗失民间不谙世事的公主,虽然有很好的教养本领非凡却不知道怎么施展,懵懵懂懂地被人骗了还帮人数钱。经历二十几年的摸爬滚打后,中国动画逐渐明确了动画产业这一概念,但依旧对其意义十分迷茫。
      “产业”作为经济学概念,其内涵和外延具有复杂性而在传统社会主义经济学理论中,产业主要指社会经济的物质生产部门。既然称之为“产业”那就是创造产值的一个行业,动画产业的终极目的是为了通过动画赚钱么?决不能武断地做出这个结论。对于动画产业来说,钱应该是为了维持这部巨型产业机器良好运转的润滑而不能成为产业的全部价值体现:制作动画是为了赚钱,制作过程要省钱,为了钱而去迎合低级趣味……必将酿成一系列恶性循环,从而导致整个产业的畸形。
      由于动画这种艺术文化形式对少年儿童人生观、世界观、价值观的塑造有着天然的影响力,举足轻重,所以动画产业意义不确定就会给整个社会未来的发展埋下隐患。就这一点而言,动画产业的意义应当立足于产业的社会责任和文化使命,回归单纯。
      
      三、以人为本
      
      动画是一个以创造为原动力的行业,重视创造必须树立以人为本的产业思维。在几年的动画公司实习经历中,我最深刻的体会就是动漫创作人员在经济保障、社会地位等方面缺乏有效的机制保障和产业扶持,动画工作者们迫于加工片动画的固有形式不得不以“走穴”的形式游走于各个公司之间,现有具普遍意义的劳动者保障性合同不适用于绝大部分动画创作人员与企业之间建立适应动画产业现状的劳动关系。
      
      四、小结
      
      金融危机以后,中国的民族复兴之路迎来了重要的历史机遇期,两架马车之一的文化复兴更是任重而道远,重振中国动画当年风采是当代中国动画人迫在眉睫的历史使命。在“师夷长技以制夷”的策略中,我们应该看到国外动画之所以先进的最本质是他们的动画创作人员在完善的产业体制的保护下,没有后顾之忧地将全部的经力投入到“造物者”的角色中,为了创造而动画的动机使他们专注于创造梦想。有梦想的动画不一定是好的动画,但好的动画必定是有梦想的动画。■

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