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    求伯君:做世界的金山

    时间:2020-03-17 12:19:25 来源:千叶帆 本文已影响

    1988年,邓小平作出了“科学技术是第一生产力”的著名论断;第一个软件科技园区在中关村开村;“火炬计划”开始实施,国家大力扶持民族软件企业的发展。在这样一个历史性的年代,一个酷爱武侠和历史书籍、自称为传统民族主义者的小程序员,从5月份开始,就把自己关在香港金山老板张旋龙为他在深圳包的一个房间里。只要是醒着,他就不停地写,什么时候困了,就睡一会儿,饿了就吃方便面。肝炎发作了三次,为了赶进度,他把电脑搬进了病房。一年零四个月,他用仗剑行侠般的豪情和近乎偏执的坚定,带着长达10万行代码的WPS1.0出关了。仿佛一夜之间就风靡全国的这套软件,在其后的几年间,更是以摧枯拉朽之势霸占了中国软件市场,也将“求伯君”这样一个颇有武侠味道的名字永远镌刻在了中国软件业发展史上。

    今年,在求伯君口中已届冠礼的金山软件,20年来依然扛着自主创新和技术立业的精神大旗,在“前有微软,后有盗版”的尴尬境地里挺立不倒,成为中国民族软件企业的执牛耳者。

    今天,我们对话求伯君,追寻其20年的创业足迹,不想过多沉溺于他那世人早已耳熟能详的个人传奇,希望更多地挖掘他仗剑软件江湖背后的心路历程,为后来者,特别是那些怀揣着闯荡江湖梦想的年轻人提供一些“秘笈”,助他们早日打通任督二脉,笑傲IT江湖。

    “中国第一程序员”难以拷贝

    20年前叱咤中国IT业、成为年轻一代偶像的不是马云、马化腾,也不是张朝阳、丁磊,而是那些痴迷于二进制代码世界的程序员们。

    在CCDOS严援朝、五笔字型王永民、2.13吴晓军、CCED朱崇君相继退隐江湖之后,求伯君却像一个软件业的不倒翁,不断地为我们上演传奇。1994年盘古组件的失败,1995年中国第一个游戏软件《中关村启示录》的诞生,1996年为继续开发WPS97卖掉了别墅,1997年重铸了WPS辉煌……

    接手金山CEO之后,他更是动作连连,斥资亿元进行信息化建设、签下国家电网千万大单、全面布局企业安全市场、在越南成立合资公司。最近,正在内测的武侠网游《剑侠世界》,内测人数突破28万人,创下国产网游的最好成绩。

    撇开这些炫人耳目的业绩,求伯君说:“能够让我安心写软件,就是最幸福的事情。”他总是说,哪怕不给钱都愿意写。在创业初期,正是凭借着后人难以企及的痴迷,第一代程序员用过人的智慧和毅力为中国民族软件业打开了一片天地。其中,求伯君无疑是最优秀者之一,“中国第一程序员”的名头绝非过誉。提起当年的创业经历,求伯君津津有味,侃侃而谈。

    “我从未对走上创业路有过一丝后悔,创业路虽然艰辛,但是能有创业的机会和条件,那还是一件相当幸运和荣耀的事。说实话,对我来说,创业的伊始,其实是非常美好的一段时间,甚至到1996年之前的那很长一段日子里,我所经历的创业的日子都非常美好,因为我所做的正是我想做的事。也正是因为兴趣所在,让我这么多年坚持了下来。”

    正如马云所说:“别人可以拷贝我的模式,不能拷贝我的苦难,不能拷贝我不断往前的激情。”回望求伯君创业的时期,那是一个创造英雄的时代,一个程序员凭着自己武林秘笈一样的源程序,就可以创办公司,成就自己的事业与声名。可如今的软件如此庞大,需要大批程序员通力合作方可完成,单个程序员单枪匹马闯天下的英雄时代一去不复返了。中国不可能再产生第二个求伯君,因为已经不存在产生程序英雄的客观条件了。

    因此,在向笔者回顾了自己那段吃方便面、在病房敲程序的创业艰辛路之后,求伯君坦言:“当然,我不是提倡大家像我这样拿身体去拼,跟大家分享我这个经历主要是想告诉大家,创业的成功是需要付出很多代价的,并不是想象的那么简单,所面临的不会仅是类似物质上的贫乏,技术上的障碍这些一咬牙、一跺脚就能克服和战胜的困难。所以,想要成功,首先,我觉得需要有兴趣的支撑,往大里说,就是要有梦想,如果不是迷恋编程带来的乐趣、深爱计算机这个行业,我可能就不会往这方面走;其次,就是需要有耐心、有毅力,得耐得住寂寞。再者,就是创业的机会和条件,正是因为张旋龙等人的帮助,才让我在创业之初没有资金等方面的困扰,能够一路走来。即使这样,创业失败的几率还是很高,风险无处不在。

    我觉得创业对人的要求是很高的,当然,成功带来的回报也是非常诱人的。可能很多同学想的是创业即使失败也会积累很多经验,但是我想说的,如果可以,为什么不让自己准备得更充分些呢,让成功的几率高一些吧!有些经验不值得、也不需要你通过付出惨痛代价来获取。所以,希望大家还是等条件成功再开始创业吧,还有就是,并不是每个人都适合创业。”

    不做中国的微软,要做世界的金山

    在笔者的记忆中,对求伯君印象最深的一次,就是盖茨某次来中国,求伯君被中央电视台《东方时空》请进了演播室,在《面对面》栏目中畅谈为什么要做WPS97以及如何同WORD抗争。在大家的眼中,求伯君已经成为了民族软件业的标志性人物,俨然成了可以和盖茨抗衡的民族英雄。

    对于那些初入IT职场的年轻人来说,偶像的榜样力量无疑是巨大的。对此,求伯君谦虚地表示:“首先,我真的很荣幸有人把我当作偶像。我想,如果真有人以我为偶像,他欣赏的可能是我早期编写的WPS在市场上的垄断地位及我们作为民族软件代表的榜样力量。其实,简单地说,就是应市场需求而出的一个凝结技术的产品。”

    接着,他还不忘以一个过来人的身份,对后来者传授经验:“对于行业里的年轻人,我想在打好技术基础的同时,也要多关注和了解市场行情。从更具有实际操作的角度看,结合自己的技术,了解自己技术所在行业的各个风向标,再看看自己可以做些什么。归结到底,技术是基础。所以,我会建议大家,在该学好基础的时候还要以学习为重点,打好基础,同时多关注下行业的动向。”

    之所以求伯君有这样的体会,和那场金山与微软著名的“遭遇战”有关。想当初一路高唱凯歌的WPS,在1993年遇到WORD的挑战。结果,盘古组件的失败几乎使得求伯君输得一无所有,也让微软在中国树立了一个“一生的对手”。一直以来,求伯君像爱护他的双胞胎儿女那样爱着WPS,你要是当着面说WPS坏话,求伯君肯定会很生气地质问你,“WPS哪里不好?”你说出的理由绝对没有求伯君反驳你的理由充分。

    正是凭借着对WPS的一往情深和一腔热血,求伯君和金山都坚持了下来。在最艰难的时候,求伯君卖掉了自己的别墅,使WPS97开发维持了下去。正是这种感情驱使求伯君带领开发组四年如一日,每天工作12个小时,每年工作365天,从来都没有停过。最终,WPS97推出仅两个多月,就销出了一万三千套。而如今,市场份额超过WORD依然是求伯君和WPS的不懈追求之一。

    求伯君认为,与微软的竞争主要是在WPS办公软件上的竞争,随着WPS产品的不断完善和灵活的推广策略,WPS在办公软件市场已经在逐步收复失地。“现在WPS仍然是我们的一个不可或缺的产品,但同时,我们也采取了软件和网游‘双引擎’的发展模式。可能之前很多人经常都会听到我们说‘要做中国的微软’,现在,这样的声音越来越少了,为什么呢?不是我们放弃了,而是我们慢慢发现,其实每个公司都有自己的特征,没有办法完全去模仿别人的。去年在香港主版上市后,有同事说我们‘不做中国的微软,要做世界的金山’,我非常赞同。”

    与自己以前的程序员身份相比较,如今的CEO管理者身份让求伯君感悟很多。他向记者剖析道:“对于两者之间的不同,可能也已经有很多同行说过了,就是对象的不同。写程序是和机器打交道,你想让它做什么它就做什么,只要你把代码写对,可以说是‘沟通简单,结果有效’。而经营和管理,是跟人打交道,要琢磨的东西比较多,对我来说是复杂多了。但是我觉得这两者之间有一点是相通的,那就是写程序和企业的管理都是一种艺术。

    如果可以选择,单从兴趣上来讲的话,我还是会选择程序员的生活,我之所以投身这个行业,本来就是因为我愿意做这些事。但是,我觉得企业的管理,是一门更全面、更考验能力的艺术。自从去年12月份重新接管公司管理事务后,虽然不用掌管具体业务上的事,但是,还是感觉到,公司的管理能让一个人看事物的角度更全面,管理经验的积累,让我的人生更丰富。”

    做游戏,

    真正的对手其实就是自己

    程序员的初始身份,让如今的金山CEO时刻铭记着创新和技术的重要性,“我希望大家提到金山时,最先想到的是技术。”求伯君表示:“我觉得金山的理想应该是,以一流技术去闯天下,无论是软件,还是网游行业。从这个角度看,我想大家应该能明白为什么金山20年来,无论是网游产品还是软件产品,一直坚持自主创新,坚持技术立业,我们希望用我们的技术把这些产品做到最好。”

    于是,因为看不惯如今网络游戏行业的浮躁气息,求伯君在今年ChinaJoy的年会上语出惊人,让我们领略了他鲜为人知的敢言风格。他说,中国的网游行业太浮躁,是由于游戏行业太容易成功,太容易赚到钱,又太容易出现“捞一把就走”的心态。人才竞争激烈,人员流动较快,这一现象在IT行业中一直存在,而且比较严重,特别是网游行业,经常有大规模挖墙角的事出现,这种不良竞争影响着行业的整体发展。

    对此,求伯君进一步解读了网游市场恶性竞争的态势:“我觉得,这种恶意竞争现象的出现有两个方面原因。一是这个行业太刺激,太容易成功,在这个行业内,不断有故事发生,不断有游戏公司上市,很多人都想借网游迅速创造新的神话。二是资本市场的热钱不断涌入游戏行业。三五个人只要有热情有一点技术,能挖到一个团队和产品,就很容易进一步融资、上市。不仅新成立的网游公司可能通过这一方式来速成、扩张,还有一些排行比较靠前的网游行业,也有通过这种挖墙角的不良手段来扩充自己研发实力。这种恶性竞争、浮躁的风气对网游业带来的负面影响是非常大的,制约着行业发展。”

    同时,求伯君表明了金山坚定的立场:“我们金山是不可能有这样的行为的,经过十几年游戏团队的建设,我们已经培养出很多优秀的游戏人才,当然,我们对人才的需求也是迫切的,我们也希望我们的团队越来越强大。我认为,做游戏,真正的对手其实就是自己。只有突破自己,才能取得更大的发展,我们会脚踏实地地做好游戏,我们是为了做一款好游戏而做游戏,不是为了赚钱而做游戏,一定要拒绝浮躁,回到游戏本身。也只有那样,才能作出真正好玩的游戏。我们《铁血三国志》已经开发了五年,《剑侠情缘网络版3》也已经开发了三四年。走精品路线来迎接竞争,以不变应万变,是我们面对浮躁的选择。”

    不难看出,这一系列的分析当中已经明显地透露出求伯君和金山的人才观。对此,求伯君告诫即将走入IT职场的年轻人,“我觉得,从就业的角度看,基础扎实,工作态度诚恳,肯钻研,精益求精的人是最受公司欢迎的,这样的人特别适合做程序员。而当初的我,也是通过钻研、尝试,完善知识系统,逐渐走上了成功的道路。做到这几点后,根本就不用为就业发愁。即使是刚毕业的大学生,都有很多就业机会。”

    就在笔者采访结束完成稿件的同时,传来了一个令人震惊的消息。在美国福布斯发布评论断言“游戏行业将难躲过市场低迷的侵袭”的时候,金山软件宣布了其上市以来最大的招聘计划,约有500名新员工将被从大学直接招入金山,这个数字几乎是金山软件现有员工的1/4。此外,金山还在珠海“圈地”,准备在新建的研发大楼旁买下另一块土地,以打造珠海软件园区,这将花费更多投资。这条颇具爆炸性的消息在记者看来却顺理成章,因为在采访中求伯君多次强调了要花大钱“圈人”,“这与公司日益增长的规模有关,也是因为我们一向比较重视大学生的发展和其在公司发展过程中发挥的作用。在金山,即使你是刚走出校园的学生,只要你有能力,你就有机会被安排到重要的研发岗位,从事核心产品的相关研发工作。”

    求伯君之所以对年青才俊有着如此的兴趣,皆因他有着感同身受的经历。采访的最后,他仍不忘向那些摩拳擦掌、殷切渴望踏足江湖的后辈们传授自己的独门秘笈:“在我上大学的时候,因为个人爱好及技术上的擅长,我在学习之余为学校图书馆开发了图书管理系统软件,从那开始,我对计算机更加痴迷。在我毕业分配后,因为那份工作不是我所喜欢的,工作也特别清闲,我就沉浸在二进制代码世界中,利用空闲时间完善与积累自己的专业知识,常常通宵达旦地自己钻研编程,这为我后来的成功做好了技术铺垫。就像闯荡江湖需要身怀绝技,要在IT界闯出一片天空来也需要有过人之处。”

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