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    卡片游戏玩法二则

    时间:2023-03-02 08:00:06 来源:千叶帆 本文已影响

    徐政权 (江苏省苏州市高新区白马涧小学,215003)

    在距离起点15m处将标有1~13数字的13张卡片摆成任意形状,学生分成人数相等的小组,分别在起点待命。游戏开始后,学生每组每次出发1人快速跑到终点后翻开1张卡片,先翻出数字1,再翻出数字2,依次进行。如果翻开的数字不是轮到的顺序数字,则要将卡片翻回去并放回原处再返回起点。直到依次翻出数字1~13,才算挑战成功。用时最短的组获胜(图1-1)。游戏结束后,请每个小组围绕“游戏中遇到了什么困难?怎么解决的?如果以后生活或学习中遇到类似困难怎么处理?”进行总结分享,教师最后进行总结点评。

    图1-1 卡片游戏

    游戏开始前明确游戏规则,强调规则意识。教师可以根据学生年龄特征合理安排小组人数和起终点之间的距离,有效控制练习密度和运动强度。可以通过变换卡片摆放形状、加入奖惩机制等调动学生的参与积极性。

    1.卡片摆“十”字

    游戏目的:发展学生快速跑、迎面接力的能力,培养学生的规则意识。

    游戏玩法:每个小组13张卡片,学生在起点排成1列,依次运送卡片到终点,用13张卡片摆成1个“十”字,用时最短的小组获胜。要求每人每次只能运送1张卡片,从终点返回起点完成击掌后,下一名学生方可出发,否则需返回起点,重新开始。13张卡片必须用完,且摆成“十”字,视为任务完成(图2-1)。

    图2-1 卡片摆“十”字

    注意事项:摆出“十”字形状即可,具体长短等不限。小组之间拉开一定间距,以免相互干扰碰撞。

    2.卡片三子棋

    游戏目的:发展学生快速跑、迎面接力的能力。培养学生运动中快速应变的能力,增强团队荣誉感。

    游戏方法:起终点相距10m,在终点设置1个九宫格。将学生分为人数均等的小组,每组5~10人。每组有3张卡片。每2个小组共用1个九宫格进行比赛。游戏开始,2个小组同时派出1名学生,快跑至终点,将卡片放置在九宫格的任意1个小方格内,然后快速跑回起点,与下一名同伴击掌,该名同伴方可出发。如此往复,直至本组的3张卡片在九宫格中连成1条直线,比赛结束(图2-2)。3张卡片摆放完后,可随意移动自己的卡片,一方面促使本组的卡片连成直线,另一方面尽量不让对方连成直线。

    图2-2 卡片三子棋

    注意事项:共用1个九宫格的2个小组需要将卡片进行区分,以免游戏中弄混。可规定1组的卡片数字朝上,另1组卡片数字朝下。提醒学生尽量避免发生身体碰撞,以免受伤。

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