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    【幽默元素在动画中的运用】如何提高幽默元素

    时间:2019-02-28 05:40:58 来源:千叶帆 本文已影响

      摘要:动画不是某种单纯意义上简单、片面的画面制作,我们使用动画这种语言来讲故事,要求使人感到愉悦的同时也要做到深受启迪,幽默的智慧就可以做到这点。所以对动画中幽默的使用及其幽默技巧的运用对动画生命力的影响加以分析、研究就显得尤为重要。本文从幽默的作用和产生等方面开始,论述和探讨如何制造幽默,在动画中有意识地去运用幽默元素,来完成幽默动画的制作。
      关键词:幽默 动作 角色 语言 讽刺
      
      萧伯纳说过幽默是使人发笑的一种元素。幽默能逗人笑,幽默是人类智慧和文明的产物,是一种运用智慧、聪明与种种引人发笑的技巧,使人开怀、惊异,可以增加生活乐趣。幽默常出现在小品、相声、杂剧、漫画等艺术形式当中。
      古罗马哲学家西塞罗说幽默借助于“嘲笑”,英国社会学家赫伯特・斯宾塞说幽默产生于“日趋严重的不协调事物”,美国喜剧表演家格劳乔马克斯说:“世界上的幽默千变万化,有的属于嘲笑,有的充满同情怜悯,还有的纯属荒诞古怪。”中国幽默大师侯宝林说过:“没有矛盾就没有笑话。”在这个《父与子》(图1)的漫画中,儿子被地毯绊了一跤,手中的墨水瓶掉下来,把地毯染污了,父亲要责打儿子,转身去拿棍子,这时,儿子借地毯上的墨汁用笔画成小猴子,父亲取棍子回来见儿子画的猴子很好,引起了兴趣,同儿子一同画起来,把责打的事忘了,紧张的期待突然消失,在这种紧张的期待突然消失之际产生了一种幽默的情感。这是父亲主观的想责打儿子和现实的同儿子一同画猴之间产生了矛盾,人们出乎意料地发现所期待的结果与所看到或听到的不一致,造成滑稽,令人发笑。能产生发笑、幽默的原因很多,有的是语言,有的是动作,有的是造型;有些是因为由奇出巧,有些是因为缺陷畸形,有些是因为讽刺,有些是因为滑稽,有些是因为荒诞古怪等等。
      在早期美国默片时代就喜欢使用追逐、打斗和摔跤来制造笑料,卓别林饰演的流浪汉夏洛克,头戴黑色的礼帽身穿过小的西服,脚蹬过大的皮鞋,举止滑稽可笑,却为人善良,主持正义,以谑演庄,揭示出喜剧深层的悲剧,使观众“含泪微笑”。幽默在动画中的应用也可谓由来以久,自从沃尔特・迪斯尼在1928年推出世界第一部有声卡通《汽船威利号》,动画作为电影的前幕出现,幽默与动画就密不可分了。动画作为现代的一种重要的娱乐方式。幽默的重要。性也越发体现出来。幽默的使用具体到动画中主要是剧本情节的设置,造型、动作的夸张,语言的幽默等。
      西方人懂得自嘲,善于用自嘲的方法展示幽默,同时博取对方的亲切感。他们善于在剧本的情节设置和语言、动作上偏重以丰富的想象和创造力,变不可能为可能。美式的动画就乐于在可笑的行为、不幸的失误等等地方取材笑料,最经典和常见的莫过于悬崖坠落,如在追逐戏中,角色得意忘形,跑过悬崖而浑然不觉,然后正在空中虚踩几步,等发现后才轰然下坠。相对于美式动画在幽默上爱演动作戏,日式动画则喜欢演心理戏来表演幽默,日式动画的幽默经典是心口不一,即是嘴巴上刚说完或正在说要如何做,但是实际上的行为立刻和言谈的内容形成对比。
      相比较而言,幽默文化在中国的发展是比较落后的。中国是一个经历几千年封建体制的国家,人的思想自我约束感很强,顾虑太多,与人交往中更希望展示完美自我,难以自嘲,所以,幽默也是多为针对第三方的。成为“中国流派”的中国早期动画中的幽默就与中国的文化底蕴与审美有着直接的联系,直接针对第三方的讽刺成了中国动画中幽默的重要表现方式。
      讽刺的表达是含蓄的也是深刻的。如侯宝林说一青年:“他的工资才60,就有200元的脾气。”漫画《听诊》(图2)更是很好地讽刺了那种病人送厚礼才肯医治的医生。动画片《骄傲的将军》(图3),是中国动画中第一个描写古代人物的影片,影片完全运用了讽刺夸张的手法,将骄横跋扈的将军和那些阿谀奉承的食客们刻画得淋漓尽致。1980年的蜚声中外的《三个和尚》(图4),也是切中时弊。创作者采用了风趣、诙谐的剧情,故事用无声片的方式来让观众注意力集中于故事的动作与故事发展上。讽刺的意味重在表现人的自私心理,当庙起了火之后,三个和尚开始齐心协力地救火,而庙已经被烧坏了。我们更不会忘记性格典型的孩子“没头脑”和“不高兴”塑造的讽刺幽默故事带给我们的欢笑和深思等。
      动画的世界本身就是个省略和夸张的世界。夸张的无穷魅力在于它能强化效果制造出幽默的氛围。所谓强化效果就是将形象的特征强调、扩展,使之更加突出,更加鲜明。经典的诸如《大力水手》里的波派的造型:宽大的肩膀、纤细的上臂、壮实的下臂、短腿,走路O型腿。他的英雄角色和他矮小的身材形成有趣味性的对比。当然这种夸张也往往是奇异和对比的,如动画中有这样的造型:一对男女,男人又瘦又矮小,女人却是又胖又高大,这是一种出奇的现象,也是通过对比表现出来的,你会觉得很不协调,有滑稽之感,就会笑起来的。动画中的动作完成也是通过幽默与戏剧性来完成,法国哲学家柏格森说:
      “凡是将行动和事件安排得使我们产生一个幻象,认为那是生活,同时,又使我们分明感觉到那是一个机械结构时,这样的安排便是滑稽的。”这也就是幽默的。
      当然,诙谐的语言配上滑稽夸张的动作,更能够增添整个影片的幽默感。在一部短剧中通过几句幽默的语言或情节引人发笑似乎并不难,但如何使整部剧自始至终在一种诙谐的氛围中产生审美效应却并非易事。语言是文学的第一要素,幽默性在语言上追求“诗趣的幽默性、语趣的滑稽性、形趣的丰富性”。例如在影片《花木兰》中,木须出场的动作是翻滚下来最后跌坐在地上,复活后第一句话:“我复活了!告诉我哪个凡人要我保护,要是找我们花家的麻烦,看我如何收拾他。”如此滑稽的动作配合搞笑的语言为影片增加了趣味性。语言表述的同时伴有夸张的肢体动作,就增添了角色的滑稽幽默性。一部动画片使观众有看过后还想看的念头,其幽默风趣的语言占有很重要的作用。
      我觉得一部好的动画影片,所具备的一个重要的因素就是如何使观众能开心的笑,那么,角色在造型、语言、行为、动作的幽默性设定更显意义。
      
      参考文献:
      [1]方成这就是幽默[M].河北:河北教育出版社,2004。
      [2]A・济夫主编,陈中亚,周瑶明等译.幽默的民族风格[M].上海:上海人民出版社,1992.
      [3]吴冠.英动作造型设计[M].北京:北京海洋出版社,1996.
      [4]孙立军.影视动画造型基础[M].北京:中国宇航出版社,2003.

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