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    动画信息传媒公司在陶瓷产品开发设计与销售推广中的新途径

    时间:2020-03-18 05:07:37 来源:千叶帆 本文已影响

    摘 要:动画信息传媒公司在陶瓷产品开发设计中的文化艺术:通过产品动画展示的方式来开发设计陶瓷产品,以降低生产成本和制作周期;动画信息传媒公司在销售推广中的商业价值:通过三维动画创意宣传的功能来展示产品和公司的整体形象,以提升品牌的价值和企业的形象。

    关键词:陶瓷产品;动画传媒;设计;销售

    1陶瓷产品开发设计的行业市场分析

    随着现代科技的发展与进步,计算机辅助设计已经普遍应用于设计领域的各行各业,其中在陶瓷产品设计方面,以3DS MAX为代表的三维设计软件以其独特的建模功能和逼真材质功能,在计算机平台下虚拟展示陶瓷产品的造型与装饰,让陶瓷产品艺术创作呈现出多元化的发展趋势。

    计算机辅助设计的出现使陶瓷产品设计现代化进程的发展速度有了大幅度的提升,同时也给陶瓷产品设计开拓了新的发展前景和应用空间。现代陶瓷工艺与技术在不断更新,陶瓷产品设计也必须相应得到发展,如何有效地借助于计算机现代化设计手段多角度、全方位的功能引入,是今后陶瓷产品设计发展方向的必然趋势。计算机辅助陶瓷產品设计技术在陶瓷产品生产的自动化设计与制造领域中起着重要的作用,使陶瓷产品的生产成本与制作周期得到缩减,加快了产品更新的节奏,国际市场的竞争也日益激烈。

    陶瓷产品设计公司在设计领域中针对目标市场的需求,其设计服务的范围主要针对以下陶瓷制品:①日用陶瓷:饮食用具——餐具、茶具、酒具、咖啡具等;卫生用具——面盆、浴缸、洁具等。②艺术瓷:陈设性陶艺——灯具、花器、文具等;观赏性陶艺——雕塑、壁饰、挂盘、摆设等。③工业陶瓷:建筑陶瓷——墙面、地面砖、琉璃瓦等。把这些陶瓷制品的观赏性特点和实用性特点结合用动画帧的形式演绎出来,让顾客在宣传与产品开发时能够直观的明白产品设计的结构、形式、装饰和技术的形成过程。

    2 信息传媒公司的产品服务与市场定位

    通过市场调研和评估预测,确立公司的服务宗旨和目标定位,在产品的开发设计阶段,在三维空间中,打破传统的设计格局,进行理念创新,把3DS MAX的建模与材质动画功能应用在陶瓷产品造型与装饰设计中,在建模与材质的变化过程中,展示陶瓷产品造型与装饰设计的多样性、可变性和易操作性。

    计算机三维动画产业已广泛应用到新兴媒体艺术和现代信息产业的各个领域,它以强大的动画制作功能,展现出独特的三维动态魅力。在国内外设计领域,陶瓷产品设计与计算机动画技术相结合的应用几乎是没有的,因此,如何寻找两者的结合点和创新点,研究其具体应用的可能性和必要性,解决艺术上的理论创新和实践上的技术创新,对于陶瓷产品开发设计与销售推广中的文化艺术和商业价值具有重要的借鉴和启发。

    2.1理念与战略

    科学性:在基于计算机图形图像学的原理下,对陶瓷产品的造型与装饰做出精确的模拟与演示。

    先进性:在三维空间中引入时间的概念,进行多维空间中的创意设计服务。

    独特之处:现代计算机动画传媒技术与传统陶瓷产业的结合与应用。

    将动画信息传媒技术应用到陶瓷产品开发设计与销售推广中,探索动画建模与陶瓷造型、动画材质与陶瓷装饰相结合的设计方法和规律,实现动画信息传媒设计在陶瓷艺术产业中的创新与提高。

    2.2技术与价值

    通过现代动画信息传媒技术与传统陶瓷艺术的互相融通、互相借鉴和互相启发,说明传统陶瓷艺术的发展离不开现代动画信息传媒技术的创新与运用;现代动画信息传媒技术又以传统陶瓷艺术的陶冶产生研究的灵感与飞跃,并对彼此的发展过程产生有力的推动作用。

    根据陶瓷产品的形态构成要素和装饰表现形式,运用动画技术进行分析说明在陶瓷产品整体艺术形象中的运用方法。验证动画信息传媒公司在陶瓷产品开发设计与销售推广中的文化艺术和商业价值。

    3 信息传媒公司的企业CI系统

    3.1定位与目标——行为识别BI

    首先启动传媒有限公司项目的设立与实施,旨在实现以下战略目标:整合各类资源,制作高质量动漫产品,集合一流影视动画人才,打造一流的制作中心,以人力资源的整合为出发点,建设同其他公司的战略联盟,塑造一流动画制作公司的典范;打造影视动画制作行业内的顶级品牌。

    3.2指导思想——理念识别MI

    以市场为导向,在培训模式和商业化项目研发等环节上,始终坚持以市场需求为导向,全面引入市场化机制;培养技术、艺术和实践能力高度复合的影视动画人才;整合优势资源,实现差异化战略,保持持续竞争能力;发挥辐射效应,塑造顶级品牌,进一步发展数码科技业务。

    3.3动画概述——视觉识别VI

    动画是一种超越时间、空间、文化和技术的艺术形式,是动作的艺术,是一种世界性的艺术。动画是由一系列静止的图像按一定顺序的组合,通过图像之间的细微差别的变化来创建运动的印象。

    动画不仅存在于影视作品中,而且横跨20世纪以来的各种新兴媒体,包括电影、电视、计算机等数字媒体。动画艺术已经成为21世纪的艺术形式,从影视制作到DVD、虚拟现实、因特网和万维网、电脑游戏、装置和表演艺术,到由国际性的先锋艺术家与漫画家创造的其他艺术表现形式,动画已经成为当代数字艺术和信息技术的核心。因此,动画已经成为全世界范围内电影、电视、信息和多媒体等行业的核心元素。

    动画行业的发展和新的全球数字环境对人才有了更大的需求和更高的要求,他们必须拥有艺术和技术的综合背景。真正的高级专业人员需要拥有复合型的品质:艺术天赋、文化内涵、技术技能、沟通能力、适应力、概念表达和视觉想象力。日益增加的市场需求对动画人才教育也提出了挑战。

    4 结论

    动画产业适用领域广泛,国际市场巨大,商业价值很高,处于强势成长生命周期,影视动画新技术对动画的发展具有核心价值。企业是视觉识别系统的核心在于动态展示,动画的设计与制作为公司的核心部分,所以,企业最大的特点与优势在于以三维多空间的方式展示企业设计与策划的视觉识别系统。

    动画信息传媒公司在陶瓷产品开发设计中的新途径:通过设计理念的改变与转换,运用现代科技的新技术,为艺术的发展带来新的方式和手法。它可以改变传统的设计方法,将设计的流程规范化与新颖化,每一个创意的过程可以记录下来,寻找创意的定位和延伸。它可以使设计方案趋于多样化和丰富化,便于统一设计管理和策划,为设计的效率和手法创造了新途径。

    动画信息传媒公司在陶瓷产品销售推广中的新途径:通过动画展示的手法,可以全方位、动态的展示产品,也可以为企业的整体形象做宣传。既可以达到宣传产品的效果,又可以使产品的形象更深刻的传播于目标受众人群中,使展示的手法得到了发展和提高,为营销的效率和手法创造了新途径。

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