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    现代二维动画的实验性教学设计与实施手段探究

    时间:2022-09-07 09:10:04 来源:千叶帆 本文已影响


      摘 要:现代二维动画实验性教学,应当顺应时代发展需求,基于实际教学需求出发出发,基于各项原理、特性基础上,积极开展实验性教学设计,创新教学实施手段。本文首先分析了现代二维动画教学原理,同时阐述了现代二维动画的实验性教学设计,最后总结了现代二维动画的实验性教学实施手段,仅供参考。
      关键词:现代二维动画;实验性;教学设计;实施手段
      在现代二维动画教学阶段,通过应用形成问题、分析问题、寻找答案的流程,积极开展分解实验,借助计算机技术,可开展分层实验。在现代二维动画的实验性教学原理基础上,合理开展现代二维动画的实验性教学设計,保障现代二维动画教学质量。本文主要阐述、探讨现代二维动画的实验性教学,详细分析如下。
      1 现代二维动画教学原理
      现代二维动画教学阶段,应当明确其教学原理,清晰教学流程,包括:动画原理、动画绘制、动画制作、后期合成等,现代二维动画教学阶段,通过积极开展实验性教学过程,借助计算机技术等现代技术,遵循动画规律,可在电影镜头上展现语言特点,并在计算机平台上实施。
      现代二维动画教学,实验系统软件主要包括:3ds max、Flash、Painter、Photoshop、Maya,视频剪辑软件包括:Pro、Premiere、Combusion,视频压缩软件包括:Converter、WinAVI Video。Flame为后期合成软件,其实验方式划分为验证性实验、设计性实验。
      2 现代二维动画的实验性教学设计
      2.1 教学体系
      现代二维动画教学体系设计阶段,应当明确角色运动的核心地位,突出动画教学核心。教师应当依据动画动态生成原理,明确物象基本运动规律,选择单项训练方式,开展针对性实验。动画基本动态设计形式,主要包括:弹性运动设计、引力运动设计、惯性运动设计,在三项动态形式基础上,开展原动画训练。在基本动画实验规律基础上,开展角色结构、原动画设计,在自然规律基础上,为学生提供生动的训练,逐步强化动画内在思想表现,提升影片戏剧效果。动画内角色形象运动产生的动作节奏变化显著,通过控制角色、动作幅度,可将每项动作细节展现出来。比如:15min一集的动画片,一般需要1.5万余张动画原稿。这就意味着,在动画设计与原画绘制教学初期,开展实验性教学,主要是促使学生掌握原稿绘制方式,切实降低学生学习压力与工作量,提升原稿成型率。通过开展验证性实验,可明确不同类型角色之间的运动规律,在角色外形特点、动态特点基础上,选择夸张、简化等手法,提升动画原稿的生动性与形象性,保障动画的表现力与创意性。
      2.2 制作系统
      就计算机二维动画制作系统,镜头不同层的动画原稿不同,借助扫描仪选择分别扫描形式,可形成一系列的动画原稿。就原始铅笔画稿,借助Photoshop、Painter等计算机图像二维制作软件,可实现原画处理,促使灰度的铅笔线展华成黑色,则铅笔以外的区域呈透明白色。在扫描仪内输入不同的画面图层,存放不同的卡通卡片,加入到摄制表中,可开展不用扫描线上色缓解的训练。在制作系统设计阶段,若设计的色彩背景由彩色扫描仪输入,则需要开展分屏输入,展现大幅度、长幅度背景,在Photoshop平面上,开展接缝与校色,组建不同的风格。在教学环节内,通过借助网络传输,合理划分学生,提出不同的训练要求,及时发现问题、解决问题。
      就教学环节内,制作系统开展了不同层次的实验内容,在一集动画片内,为实现气氛的烘托,切实调动观众情绪,一般会应用光效、烟雾等特效镜头,一般占比总镜头量的25%左右,通过选择推、移动、拉的转移形式,可将精彩之处展现出来,为教师提供良好的导演意图,保障故事情节的合理性,促使学生将相关镜头衔接在一起,融入个性化创作思想,为观众展现生动、形象的动画短片。
      2.3 实验内容
      实验内容设计,应当以合成训练为主,在二维卡通片制作阶段,教师应当强化计算机技术的应用,积极开展上色与合成,先以传统手绘为主,接着将原稿输入到计算机系统内,与前层设计的角色动画精准合成。某些背景场景,会随着镜头的转动,出现连续的背景变化,但这类制作难度与制作工作量较大。实验内容应当以三维软件为主,保障透视的精准性,加速镜头运动便捷性。在同一组造型内,教师应当依据班级学生特点,合理划分小组,生成一串视角连续变化的图像,为动作制作提供参考。教师应当促使学生掌握二维动画、三维动画、素材合成等,满足不同形式影视作品制作需求,提升整体动画风格。
      3 现代二维动画的实验性教学实施手段
      随着科学技术的广泛应用,现代影视合成软件愈发多,软件界面可直观呈现,现代二维动画的实验性教学设计,可将软件的新特性凸显出来。就多层合成器,可实现前后关系的随意调换,每层限制不同的图像源,每个图像源可实现单独转换、且尺寸也可随意变化。就同一帧图像,通过颜色校正,可实现光面、阴暗面调节,积极开展收缩、均衡、柔化处理。实验阶段,应用的是Flame软件合成,且不会受到层数的限制,借助合成软件能够引入时间轴差异,形成不同的图像串。
      4 结束语
      综上所述,在现代二维动画教学阶段,应用实验性教学措施,积极开展教学设计,完善教学体系、制作专门训练系统,配备对应实践内容,可保障现代二维动画教学效果,为学生后期就业与发展奠定良好基础。
      参考文献
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      作者简介:
      刘妍伶(1990——),女,汉族,四川自贡人,自贡广播电视大学教师,研究方向:艺术设计。
      (作者单位:自贡广播电视大学)
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