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    新内容:从镀金时代到黄金时代

    时间:2022-09-02 09:00:06 来源:千叶帆 本文已影响


      凡事需得研究,才会明白。尽管去年一整年,娱乐圈财税爆雷、负面花边新闻不断,但根据国家电影局2018年12月31日晚发布的数据,2018年,中国电影保持多年来的增长态势,全年共生产故事影片902部,全国票房(包含服务费)首破600亿元,达到609亿元,较上年同期增长9.06%。不能说百花齐放,在“良莠不齐”的生态中成长起来的中国内容产业,已经找到了自己良性发展的方向。
      更可喜的是,2019贺岁档中,《小猪佩奇过大年》《飞驰人生》《疯狂外星人》上映之前疯狂营销造势,而以黑马之态闯出来的却是以特效和IP为核心的《流浪地球》。影视内容产业开始慢慢由流量为王转移到了质量制胜上。
      凡事需得再仔细研究,才会明白。过去一年多,投资市场的冷静,让内容产业很难再出现当年papi酱首条视频广告拍出2200万元的高价,初创企业也很难会有动辄几亿元十几亿元令人咋舌的融资。但知识产权的进一步确立,互联网内容产业的IP归属基本确定,用户付费行为成了习惯,以及热钱涌动后,质量为本的内容产业正在形成.大内容产业已经从原来外强中千的镀金时代,成长到了如今表里如一的黄金时代。

    奇点:从流量到质量


      总是说选择太多,粉丝不够用。于是除了挖掘“回头客才是最佳商业模式”的价值外,从追求流量到追求内容质量,开始成了内容生产和传播的新需求。
      微信公众号是内容生产者的聚集地之一,很多人在这里实现了财富自由。就像专注研究金庸20年的《六神磊磊读金庸》和致力于搬运好莱坞娱乐八卦的《石榴婆报告》,一个单枪匹马年广告收入过百万元,一个夫妻搭档年广告收入上千万元。
      然而,当内容成为竞争力,也就意味着内容生产的门槛将被抬高。用户需要的不是爆款,而是持续的好内容。在这个过程中,个体很容易被透支,就算拥有较高的知名度,哪怕是papi酱,也没办法凭借一己之力完成持续、高质量的内容生产。所以在拿到罗辑思维和真格基金1200万元投资后,papi酱推出了Papitube内容开放平台,希望能孵化更多网红。
      只有团队才能打持久战。特别是内容生产的手段从文字图片,延伸到音频、视频、直播、虚拟现实,对技术的要求也在提高。在这样的竞争中,个人的内容生产没有办法跟机构抗衡。最终的局面可能是,个体被机构收购。现在,抖音、快手、微信、微博、今日头条、优酷土豆等平台已经开始筑巢引凤,为自媒体提供了不同形式的PGC资金扶持、产品支持以及实体孵化,例如头条号推出“千人万元”计划、微博发布“头条文童”应用、优酷土豆开设自频道学院等。
      内容生产从独立到更强调“众创”,不再单一依赖单一机构或者固化的组织,而是依靠内容粉丝等开放组织创造。这样做可以解决2个问题:一是内容生产的连续性问题,二是生产受粉丝持续追逐的内容连续性问题。
      在主流的院线电影、网络电影或者综艺等内容生产中,体系化和系统化已经逐渐形成。毋庸置疑,内容的未来必定是要产业化,也势必会将用户区隔出来不同的群体或者组织。在内容产业领域,精准、协同生产和C2B消费是一种必然趋势。而作为内容产业化的第一步,以优质IP为代表的质量的精品化,是产业化的必要条件。
      其次是内容的金融化。阿里巴巴联合金融机构打造了娱乐宝,用户在该平台购买保险理财产品即有机会享有娱乐权益,并可投资热门影视剧作品,享受剧组探班、明星见面会等娱乐权益。娱乐宝依附于淘宝移动端。通过向消费者发售产品进行融资,所融资金配置为部分信托计划,最终投向于阿里娱乐旗下的文化产业。
      最后是内容的衍生。未来内容产业链会更多延伸,内容传播、变现的专业化将会提高,游戏、电商、影视多元化发展,从而产生更大的价值。漫威宇宙和迪士尼应当算是一个成功案例。据了解,迪士尼在华的电影票房可达38亿元,1.85亿小时的观影时长;迪士尼微信表情的动态下载量可达1.5亿;每年迪士尼英语的学习时长可达300万小时;迪士尼的消费品目前在中国市场每秒可售38件。

    爆点:从离钱最远到万物皆可变现


      淘宝、京东正通过图片、文字、网红和直播吸引更多的购买;各路视频网站争相打造独家综艺节目和影视剧,吸引更多的付费观看;不管是VR还是互联网电视,硬件生产商们已经意识到内容对硬件销售的重要性;甚至在营销领域,最热门的话题也是像杜蕾斯、小猪佩奇一样,内容营销怎么玩……
      在这些公司眼中,或许内容本身仍然不容易变现,但它能让万物皆可变现。
      传统端游厂商顺网科技与VR产业链中上游的HTC合作,实现端游VR化;动漫制作与发行厂商奥飞动漫、长城动漫与VR、AR的结合,将实现动漫产业的二次开发;Zspace、Woofbert等创业公司则致力于将学科教育、艺术教育等内容VR化。
      内容甚至可以作为“第一产品”。游戏制作商Bungle与AR专家合作,通过线下虚拟搭建,知名游戏《光晕》可以在线下实玩。完全可以想象未来用户可以扮演《天龙八部》中的乔峰,亲自参加武林大会。《魔兽世界》配合电影上映,在亚马逊平台推出了纸质的食谱,呈现游戏中的美食烹饪方法,现实的“魔兽餐厅”即将到来。
      此外,Vibease开发的蓝牙跳蛋可以与智能手机相连,跟随手机中的有声读物App做出相应反应,并可以随着情节的发展为用户带来相应的感受。
      显然,內容在赋予品牌、产品更多的灵性与衍生。它对文化企业、传统制造企业的加成效果更加触手可及。
      《造物集》是新片场发现和制作的网生栏目剧,经过新片场的PGC包装、出品、发行以及衍生开发,成为了一支能够产生极高商业价值的网生IP。
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